Plano Nadir

  • Random
  • Archive
  • RSS
  • Pregúntame
Jet Set Radio (Smilebit)
Leía recientemente en el segundo número de la revista STAR-T Mag un artículo sobre cómo el videojuego, una vez alcanzado unos gráficos aceptables, empezó a buscar técnicas alejadas del realismo, del mismo modo en que con la aparición de la fotografía aparecieron una serie de movimientos artísticos que abandonaban la mímesis y buscaban otros medios expresivos.
Jet Set Radio se encuentra entre estos títulos que decidieron optar por una nueva forma de representación, el cell-shading, que le daba un aspecto de cómic. Quizá por eso, hoy en día su aspecto no ha envejecido ni un ápice, mientras que quienes andaban pavoneándose de polígonos y texturas no han tardado en ser ridiculizados por sus contemporáneos.
Pop-upView Separately

Jet Set Radio (Smilebit)

Leía recientemente en el segundo número de la revista STAR-T Mag un artículo sobre cómo el videojuego, una vez alcanzado unos gráficos aceptables, empezó a buscar técnicas alejadas del realismo, del mismo modo en que con la aparición de la fotografía aparecieron una serie de movimientos artísticos que abandonaban la mímesis y buscaban otros medios expresivos.

Jet Set Radio se encuentra entre estos títulos que decidieron optar por una nueva forma de representación, el cell-shading, que le daba un aspecto de cómic. Quizá por eso, hoy en día su aspecto no ha envejecido ni un ápice, mientras que quienes andaban pavoneándose de polígonos y texturas no han tardado en ser ridiculizados por sus contemporáneos.

  • 10 months ago
  • Comments
  • Permalink
  • Share
    Tweet

Recent comments

Blog comments powered by Disqus
← Previous • Next →

About

Avatar Amalgama de influencias de un proyecto de arquitecto.

Twitter

loading tweets…

Following

  • RSS
  • Random
  • Archive
  • Pregúntame
  • Mobile

Effector Theme by Carlo Franco.

Powered by Tumblr