Plano Nadir

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Wip3out logos (The Designer’s Republic)
La saga de videojuegos Wipeout (Psygnosis de 1995 a 1999, Sony Studio Liverpool de 2002 a la actualidad) tuvo durante la época de Psygnosis el honor de ser diseñada por la prestigiosa firma The Designer’s Republic, que cerró en 2009 -además de contar con grupos del calibre de Chemical Brothers o Prodigy en la banda sonora.
Apoyándose en algunos de sus símbolos identitarios, como un estilo minimalista con elementos de la cultura japonesa como kanjis o dibujos próximos al manga, TDR logró plasmar en Wipeout los sueños de los arquitectos futuristas. Este movimiento de la vanguardia racional (1909-1918) que trató de aunar todas las artes existentes fue utópico como pocos. Escribió y dibujó mucho más de lo que construyó.
En el Manifiesto Futurista de 1909 se ensalzan la temeridad, la energía, la audacia, la velocidad, el patriotismo, la guerra, el antiacademicismo y una nueva ciudad donde predominasen las máquinas, las fábricas y la energía. Siendo un juego de carreras tan puramente arcade los cuatro primeros ya los teníamos casi asegurados pero con TDR el resto emergió con verdadera potencia.
Las Città Nuova de Antonio Sant’Ellia jamás estuvo más cerca de saltar del papel que con las urbes de Wipeout, que parecen creadas a medida para agobiar al piloto en un valle rodeado de montañas de rascacielos. Los símbolos que vemos en la imagen corresponden a las diferentes compañías que compiten, cada una representando a un sector del planeta.
Terminaron por tomar vida propia y ganar protagonismo: muy por encima de las diferencias de cada nave, el jugador termina sintiéndose identificado por el pequeño logo de una compañía ficticia. Cuando sale una nueva entrega de la saga, no hace falta ni preguntarle cuál escogerá.
Para más información, recomiendo este extenso artículo de Games Career Guide o el artículo Wipeout, de Dr. Boiffard, incluido en Mondo Pixel vol. 2 (Varios Autores, Ed. Tébar).
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Wip3out logos (The Designer’s Republic)

La saga de videojuegos Wipeout (Psygnosis de 1995 a 1999, Sony Studio Liverpool de 2002 a la actualidad) tuvo durante la época de Psygnosis el honor de ser diseñada por la prestigiosa firma The Designer’s Republic, que cerró en 2009 -además de contar con grupos del calibre de Chemical Brothers o Prodigy en la banda sonora.

Apoyándose en algunos de sus símbolos identitarios, como un estilo minimalista con elementos de la cultura japonesa como kanjis o dibujos próximos al manga, TDR logró plasmar en Wipeout los sueños de los arquitectos futuristas. Este movimiento de la vanguardia racional (1909-1918) que trató de aunar todas las artes existentes fue utópico como pocos. Escribió y dibujó mucho más de lo que construyó.

En el Manifiesto Futurista de 1909 se ensalzan la temeridad, la energía, la audacia, la velocidad, el patriotismo, la guerra, el antiacademicismo y una nueva ciudad donde predominasen las máquinas, las fábricas y la energía. Siendo un juego de carreras tan puramente arcade los cuatro primeros ya los teníamos casi asegurados pero con TDR el resto emergió con verdadera potencia.

Las Città Nuova de Antonio Sant’Ellia jamás estuvo más cerca de saltar del papel que con las urbes de Wipeout, que parecen creadas a medida para agobiar al piloto en un valle rodeado de montañas de rascacielos. Los símbolos que vemos en la imagen corresponden a las diferentes compañías que compiten, cada una representando a un sector del planeta.

Terminaron por tomar vida propia y ganar protagonismo: muy por encima de las diferencias de cada nave, el jugador termina sintiéndose identificado por el pequeño logo de una compañía ficticia. Cuando sale una nueva entrega de la saga, no hace falta ni preguntarle cuál escogerá.

Para más información, recomiendo este extenso artículo de Games Career Guide o el artículo Wipeout, de Dr. Boiffard, incluido en Mondo Pixel vol. 2 (Varios Autores, Ed. Tébar).

  • 11 months ago
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